Conseils aux MJ : Ambiance !

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Conseils aux MJ : Ambiance ! Conseils aux MJ : Ambiance !

Anthony revient sur ce qui ajoute un peu de piments aux parties de jeux de rôles : l’Ambiance.

Comment imager ses descriptions, des trucs pour aider à l’immersion des joueurs dans un univers, des trucs et astuces mais surtout quelques conseils de base bien senti pour faire de vos parties des moments de plaisirs inoubliables.

4 Rôlistes ont donnés leurs Avis to “Conseils aux MJ : Ambiance !”

  1. Steve Says:

    J’ai découvert cette vidéo ce matin, l’initiative est chouette mais dommage que le résultat soit presque médiocre.
    j’ai trois commentaires en passant :
    1 – pourquoi ne pas avoir exploité les possibilités offertes par le format vidéo dans cette intervention ?
    2 – Il est dommage de réduire la notion d’ambiance aux seules descriptions.
    3 – c’est moi ou ça sent le réchauffé ?

  2. Taybott Says:

    Cette vidéo fait partie des premières que nous avons tournés lors du lancement du projet, il est clair que si nous devions le refaire nous ne la réaliserions pas de la même façon :)
    Qu’entends tu par « possibilités offertes par le format vidéo » ? As tu des idées d’interaction facile à mettre en place ? Nous sommes toujours friands de nouvelles idées à tester.

  3. Steve Says:

    Ce que je veux dire, c’est qu’un choix de format (texte, audio, vidéo, plastique) est généralement fait en fonction des moyens qu’on souhaite se donner pour le message à diffuser.

    ex :
    On peut se contenter de texte pour faire la critique d’un livre, d’une piste sonore pour décrire le chant du coucou dans les bois, mais il généralement préférable de présenter une vidéo pour un tutorial de peinture à l’huile.

    Lorsqu’on passe au format « supérieur » :
    ex: piste sonore pour faire la critique d’un livre, c’est généralement parce que le but à atteindre est un peu plus complexe ou disons, moins évident à réaliser sur le format « inférieur ».

    Ex : présenter la critique en question à un public mal-voyant, d’habitués du podcast ou faire une critique avec un fond sonore évocateur etc.

    Ce que je ne comprends pas avec cette vidéo, c’est pourquoi c’en est une ? La présence de l’image n’apporte rien au contenu sonore qui se suffirait à lui même.

    J’aurais mieux compris s’il avait été question de présenter des couvertures de romans pour illustrer la question du vocabulaire, de croquis, d’illustrations, d’extraits vidéo etc.
    Le concept est bien exploité sur JDRTV dont les sujets sont présentés en vidéo de manière riche. Dans leur cas, le choix de format est parfaitement intelligible.
    C’est cool de présenter de la vidéo, mais je pense qu’une production bien foutue et finalisée tous les deux mois serait vachement mieux reçue qu’une quantité de réalisations approximatives.

  4. Iozine Says:

    C’est fou!!!! je ne me suis jamais autant posé autant de question sur comment tenir l’ambiance???? Les lieux et les interactivités se decrivent par elles meme generalement, et les joueurs soit par RP soit à coups de rafale de dés cherchent toujours les petites betes….. Je pense que la chose la plus difficile pour un Mj c’est de maintenir sans fusse note l’Ambiance d’un scenard, une oppression quasi constante, une paranoia sans relache, intriguer les joueurs entre eux. Il ne faut pas à mon sens confondre description « geosensoriel » et Ambiance.
    Voilà :) sinon tres bonne iniative +3 pour le site

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